假如A杖效果这样改 《DOTA2》可重做A杖英雄盘点

在DOTA2 7.00之后,天赋树的增加使英雄修改的维度多样化。 三维成长,技能力量,四级天赋,现在有越来越多的物品可以平衡英雄的力量。

其中,员工是一种独特的存在 上层历史中阿杖的改变直接改变了英雄命运的先例。 从长远来看,切割技能将被光盘降低,蓝色消耗将被消除,元素卡尔将被增加。在不远的将来,横跨半个屏幕的SK和四颗流星的POM将被刺穿。 现在,仍然有许多英雄处于尴尬的境地。 有没有可能从员工的角度平衡他们的力量?今天我们将举几个例子来讨论。 “”女王总是令人尴尬 线上很强,早有大动作爆发时就很强;然而,女王比许多其他英雄更依赖节奏,当她没有大动作时,她的战斗能力非常普通。 因此,被翻过的标签经常贴在QOP的身上。 天赋树一出现,刃甲女王就一度很受欢迎。 英雄从一个烈性炸药变成了一个具有很强忍耐力的代表。 然而,由于刃甲的伤害不再被视为吸血,女王的热度再次降低。

建议的更改:每8秒自动释放当前疼痛级别的尖叫。自动释放的技能不包括在光盘中,但需要蓝色成本。

显然,这一变化是基于项目管理人员的影响 与聚甲醛相比,QOP的早期采收能力较强。 经过这样的改变,女王的力量周期可以延长到25分钟甚至30分钟,她旁边的两个尖叫声的600点税前伤害仍然非常可观。

自TI6以来,船长的情况日益恶化。 随着大哥近战属性的加无斩,随着酱油早期能力的大大削弱 要不是《加勒比海盗》,英雄的出镜率可能会更低。

目前,船长的幕僚甲的作用与前IMBA相似。幽灵船会把路过的英雄拖到一个点上,但英雄仍然可以在这个过程中采取行动。 原来COCO的大动作是在早期制造伤害,在后期制造混乱,抵御伤害,这是一个很好的技巧。 但如果要花4200元来升级这样的效果,性价比是你所能想象的低。

建议更改:潮汐信使(水刀)应手动释放,光盘应取消。每个版本需要150英镑的蓝色成本。

众所周知,经过一系列的移动后,船长的攻击往往是最致命的,但这也是英雄的症结所在。 没有水刀,船长的产量会大大减少。 直接强化英雄的核心技能,并用蓝色成本来平衡它们应该是个好主意。

又一个行霸英雄 经过多次平衡后,黑鸟的技能现在相对平衡了。 在群殴中,要么先丢下黑鸟,幸存的黑鸟会越来越有效。 就是这样一种核方法,乌鸫甲的员工效应非常尴尬 没有伤害,没有光盘减少,释放一个星体禁锢给范围内的其他英雄。 可想而知的效果似乎是,只有当GANK使用大动作作为反手技术时,才能延迟时间。

建议的改变:奥术天球对魔法免疫单位造成一半的伤害,但在攻击魔法免疫单位时不会窃取情报

黑鸟需要BKB,害怕BKB 一方面,自己的BKB可以使自己的产出稳定;另一方面,对方的BKB可以让黑鸟成为一个普通的英雄。 在这种变化之后,黑鸟可以在对手攻击BKB时攻击,也可以触发光环。

戴泽现在几乎被遗忘了 与其他奶妈相比,戴泽的单奶量不如好,不能像LOA那样释放。人们对戴泽的记忆几乎只停留在与育雏母亲的例行公事上。 在游戏的中后期,戴泽的角色仅限于小葬和大动作。 当前版本对这位纯粹防御性的英雄不友好 现在,戴泽的甲杖效应是增加盔甲变化的价值。 然而,这一变化不足以给戴泽带来质的变化。

建议的改变:薄葬技能增加了驱散负面状态的效果。编织会影响范围内的所有单位,包括建筑物。

结果,戴泽芳的核心英雄,也就是第一个获胜的人,首先能够为BKB献礼,但代价是在戴泽举行了一个小型葬礼。 能作用于建筑物的编织在后期也能起到决定性的作用。

杖最初是为智力英雄保留的,但现在越来越多的英雄有杖的作用。 其中,有些人改变了英雄的力量,而有些英雄则更注重与员工的娱乐 因此,为什么不偶尔给娱乐局的工作人员打个电话呢?