云游戏是未来主流 但任天堂仍坚持自制软硬件

不久前,任天堂总裁黑川康太郎(Yasutaro Kurokawa)在财务报告的问答环节中谈到了“云游戏”服务,这在最近已经成为一个非常热门的话题。他表示,云游戏将成为未来的主流,但任天堂仍将专注于开发自己专用的软件和硬件,以实现只属于任天堂的游戏体验。

根据任天堂的公共财务报告,任天堂的净销售额(2018.3-2019.3)为1200.5亿日元,同比增长13.7%。交换机主机硬件总销量达到3474万台,软件总销量达到1.8721亿台,可以说非常喜人。

在问答环节,一名记者问道:“云游戏和5G网络的兴起可能会对游戏环境产生巨大影响。任天堂会调整其核心集成软硬件专有战略吗?任天堂总裁黑川庆(Yoshito Kurokawa)表示,他并不认为当前所有游戏都需要转向云服务,但随着技术的不断进步,云游戏将成为未来的主流游戏模式,任天堂也将跟随环境的变化。不过,谷川也强调,保持任天堂独特游戏体验的关键是打造自己专用的软件和硬件。只有通过开发集成的软件和硬件,任天堂的价值才能进一步提升。

任天堂的游戏机和独家游戏一直保持着非常高的质量和独特的任天堂风格创新。我相信任天堂一贯的商业战略会继续下去。

社论评论:

自从云游戏的概念提出以来,网络延迟一直是阻碍其普及的一个重要因素。然而,随着5G通信技术的发展,这种延迟将大大减少,云游戏将对传统游戏硬件设备带来巨大冲击。然而,目前5G技术至少需要2-3年的时间才能发展,在此期间它仍然是传统硬件设备的天下。

[来源:中关村在线]