就是电脑更难一点吗 AI怎么改变游戏体验?

今天,我们正处于另一场人工智能热潮之中。每三到五次,人们就能看到手机声称其芯片人工智能计算能力提高了多少倍。不时会有关于人工智能取得了什么成就、它赢得了什么项目、将来它会用人工智能取代什么工作等等的新闻。在游戏领域,索尼最近拥有一些与PS5相关的专利,其中提到人工智能将被用于识别游戏场景中的物体,了解玩家的游戏状态,并回答玩家应该如何通过测试的问题。如果你能在不同的游戏中有效地回答关于策略的各种问题,并给出有效的建议,这将是游戏体验的巨大进步。如果它是为了推动微交易的信息,它可能不会被过分限定。在这里,我们不讨论智力的本质,如何使用人工智能来提高玩家的游戏体验?

▲人工智能技术的发展肯定会给游戏内外带来很多变化。

玩家喜欢称电脑控制的NPC对手为人工智能,但长期以来,这种“人工智能”并没有给人非常聪明的感觉,人机战争远不如玩家互相掐对方有趣。游戏设计中的一个笑话是将NPC的攻击能力提高三倍,然后增加更多的动作来主动攻击而不牺牲,这样玩家会认为NPC更聪明。这显然不同于我们所认为的“人工智能”。完美的操作和快速的反应都是计算机擅长的。通过状态机行为树的设计,NPC也可以显得非常聪明。目前,也有游戏被安排在游戏视频中,以深入了解参与的策略。然而,我们不希望NPC太聪明而被打败。能够理解状态并学会总结最佳计划的人工智能不一定是玩家真正想要的。如果人工智能能分析你的游戏习惯,根据一些可能的人体参数找出你快乐的原因,然后在游戏中释放水分,就像和皇帝下棋的人一样,这更有可能是发展方向。此外,在网络游戏领域,它还可以减少鬼魂找不到对手或挂断电话、扯出台词、对别人骂人、引导女孩疯狂奔跑的情况,从而在一定意义上净化游戏环境。

▲人类打败电脑并不罕见,但问题不是电脑打败了人类。

对抗不是整个游戏。也有许多游戏以培养、交流和故事为主要内容。与现实世界中的许多聊天机器人不同,语音助手是不同的。玩家在游戏中的互动行为是有限的。游戏的角色不一定需要了解太多的现实,行为也不需要如此多样化。人工智能不考虑真假。关键是要带来更多有趣的变化。如果一个助手一起承担风险,他或她会对你的行为做出各种反应,而不是重复既定的路线。正如索尼专利里面的策略建议,可以自动出现在同伴的嘴里;你在游戏中的表现评估可以有不同的角色,做出更多样化的评估,而不是简单地完成列表和评级。他们还将根据这些评估调整以下交互性能。不同性格的NPC可以在事件中表现出更多的性格冲突,甚至可以实时生成事件。目前,角色完全理解语义,并立即生成有趣的故事,这使得编剧根本看不到任何迹象。然而,在预设角色之间似乎仍有一些希望产生一些有趣的结果。

▲目前,NPC的人工智能障碍仍主要表现在。在

TRPG,DM可以在比赛中即兴发挥。在电子游戏中,实时生成游戏内容一直是一个想法。今天,每个人都必须非常熟悉各种流氓游戏的随机地图。这些随机的地图或任务通常是几个模块的排列和组合,这可能会提供一些变化,但当涉及到设计经验时,情况并非如此。如果人工智能能够学习和总结设计地图和任务的技巧,能够更有意识地控制玩家在随机地图和任务中的体验,并提高随机内容的质量,这被认为有助于延长游戏的寿命。在今天的发展中,半自动生成环境的中间件已经非常普遍,它类似于自动驾驶分析道路环境和决定驾驶行为的原理。更多的是考虑到影响玩家的ac

实际上,5G的发展、一切的互联、大数据的收集等等。这一轮保持了人工智能的热度。它们的结合带来的应用创新受到广泛重视。然而,这些技术的进步如何影响游戏体验,制造商是否能使用这些技术,以及他们将采用什么方法,这些都是相对模糊的。索尼的专利让人们相信,这些新技术和游戏机之间的距离并不远。你还能想到什么?